Autodesk 3ds MAX Design
Opšte informacije
Opis kursa
![]() |
3D Studio Max 2014 Design |
Autodesk 3ds Max Design je najpoznatiji program za rad u trodimenzionalnom prostoru tj. za 3D modelovanje koji omogućava izradu trodimenzionalne grafike-slike i animacija. Uz pomoć brojnih efekata omogućava izradu specijalnih video montaža. Moćni i intuitivni alati i kompatibilnost sa AutoCAD-om čine Autodesk 3ds Max Design vodećim softverskim rešenjem za modelovanje, animaciju i renderovanje.
Obuka Autodesk 3ds Max Design u grupi traje 39 časova (jedan mesec). Nastava se pohađa tri puta nedeljno po tri školska časa (2.5 sata ) i za grupnu obuku na raspolaganju su tri termina: 13:30-16:00, 16:30-19:00 i 19:00-21:30 i dve kombinacije dana: ponedeljak, sreda, petak i utorak, četvrtak, subota.
Na početku obuke se izabere jedan termin i jedna kombinacija dana i tim terminima/danima se ide do kraja obuke. Grupe su male, od 3-8 polaznika, upis je tokom cele godine i nove obuke počinju na svakih 7-12 dana. U cenu je uračunat sav prateći materijal: udžbenik sa pratećim CD-om, sveske, olovke. Na kraju obuke polaznici u dogovoru sa instruktorom rade neki završni rad iz Autodesk 3ds Max2014 Design -a i po uspešno okončanom polaganju dobijaju originalni Autodeskov sertifikat koji je međunarodno priznat.
Ako obuku pohađate individualno (polaznik sam sa instruktorom) obuka traje 26 časova i na raspolaganju su vam termini tokom celog dana, od 8:00 do 22:00, u dogovoru sa instruktorom možete ih menjati i vi diktirate tempo nastave (svaki dan ili svaki drugi dan po dva, tri ili više časova).
Plan ove obuke je usklađen sa preporukama Autodeska i posebnim zahtevima da se obuka prilagodi okruženju u kome će polaznici po završetku obuke primenjivati stečeno znanje.
Za pohađanje ov e obuke potrebno je poznavanje operativnog sistema Windows.
Za potrebe organizovanih grupa (zaposleni u kompanijama, studenti...) fond časova i plan obuke se mogu dogovorom korigovati.
PLAN KURSA Autodesk 3ds Max Design
(39 časova u grupi/26 individualno)
I TEMA
- Uvod
- Pregled UI, definisanje osnovnih pojmova, snalaženje u virtuelnom prostoru
- Osnove pravljenja objekata u 3D prostoru
II TEMA
- Osnove crtanja u Max- u. Upotreba Bezier alata
- Edit spline modifikator
- Dobijanje 3D objekata izvlačenjem poprečnog preseka po pravoj i krivoj liniji. Upotreba Extrude, Bevel, Lathe, Sweep modifikatora, Dobijanje 3D teksta
III TEMA
- Dobijanje približnog oblika objekata upotrebom Bool - ovih operacija. Upotreba Boolean i Proboolean Compound objekata
- Upotreba modifikatora na tako dobijene 3D objekte
- Pregled često korišćenih modifikatora kao što su: Noise, Bend , Twist, FFD
IV TEMA
- Edit Poly modifikator i primeri modelovanja upotrebom ovog modifikatora. Modelovanje kuće, auto salona, fotelje, televizora, ormara
V TEMA
- Materijali, osnovne opcije u Materijal Editoru, biblioteka template - a i biblioteka gotovih materijala. Pravljenje materijala od "nule". Pravljenje često korišćenih materijala kao što su: voda, staklo, metali, kamen...
VI TEMA
- Materijali napredne opcije, Mapiranje
VII TEMA
- Svetla - osnovni principi
- Vrste svetala i njihova namena i mogućnosti
- Photometric svetla i njihova primena
- Standard svetla i njihova primena
VIII TEMA
- Indirektno osvetljenje
- Global illumination
- Final gathering
- Dnevno osvetljenje: Daylight i Sunlight
IX TEMA
- Kamere
- Osnovni tipovi kamere i primena
- Sočivo "riblje oko" i primena
- Telefoto sočivo i primena
- "Field of view" efekat
X TEMA
- Osnove animacije:
- Osnovni principi animiranja u 3Ds Max - u, tween
- Standardi koji su u upotrebi i vrste animacije
- Walk thru animacija i turn table animacija, upotreba path constraint i position - constraint - a
XI TEMA
- Renderovanje - osnove:
- Mental Ray renderer, podešavanja
XII TEMA
- Podešavanja za renderovanje statičnog rendera
- Podešavanja za renderovanje animacije
XIII TEMA
- Osnove kompozitinga:
- Sredjivanje rendera u Photoshop - u
- Osnove pripreme za štampu
Za plaćanje iznosa u celosti pre početka obuke važi popust od 10%
Trenutna akcija od 10% popusta se odnosi na grupne obuke.