3D/VFX Essentials - Osnove Maya programa

Opšte informacije

Organizator:
Adresa:
Knićaninova 3, Beograd, prikaži na mapi
Sajt organizatora:
Datum početka kursa:
Trajanje kursa:
105 časova /7 nedelja
Vreme održavanja:
termini po dogovoru
Gradovi u kojima se kurs održava:
Beograd

CENA: 650 eur | Moguće je plaćanje na rate.

Opis kursa

Započnite karijeru u VFX industriji!


Ovaj kurs je namenjen svima koji žele da otkriju svet kompjuterski generisane grafike uz pomoć Maya programskog paketa. U toku kursa dotaći ćemo teme iz svih oblasti kompjuterske grafike u filmskoj, TV i industriji video igara, koje mogu biti zanimljive kako početnicima, tako i onima koji su do sada bili usko specijalizovani za neku od 3D oblasti ili neki drugi softver, a sada žele da prošire svoja znanja. Počev od istorijskog uvoda, preko upoznavanja sa trenutno vodećim programskim paketima, pa do konkretne podele posla u VFX studiju, ovim kursom je obuhvaćeno sve što je potrebno za odlično razumevanje moderne VFX produkcije. Nakon završenog kursa polaznici će steći jasnu ideju o tome u kom smeru treba da se usavršavaju kako bi mogli da iskoriste svoje talente do maksimuma, radeći posao koji vole.

Potrebno predznanje: poznavanje rada na računaru, Photoshop.

Program kursa:


Upoznavanje sa VFX industrijom
• Istorija VFX industrije
• Aktuelna dešavanja i trendovi u VFX industriji
• Budućnost kompjuterske grafike

Upoznavanje sa programom Maya
• Istorija programa Maya
• Oblasti primene
• Osnovni koncepti rada u Maya-i

Maya interfejs I
• Osnovne komponente interfejsa
• Navigacija u Maya-inom interfejsu
• Upotreba maski za selekciju
• Transform tools
• Snap tools

Maya interfejs II
• Editori u Maya-i (Outliner, Attribute Editor)
• Duplicate
• Perentovanje i hijerarhija

Pristup modeling-u
• Pravilno planiranje proizvodnje modela
• Analiza zahteva produkcije
• Skupljanje referenci

Osnove poli modelovanja I
• Pristup problemu modelovanja
• Upoznavanje sa poly geometrijom
• Poly komponente
• Osnovni alati za poli modeling (Create Polygon Tool, Merge Vertices)

Osnove poli modelovanja II
• Napredni alati za poli modelovanje
• Razmatranje ne-zdrave geometrije

Osnove poli modelovanja III
• Tehnike za optimizaciju modelovanja
• Testiranje tehničkih nedostataka modela
• Primena deformera u modeling-u

Napredni poli modeling I
• Tipovi topologije
• Promena topologije

Praktični primeri modeling-a
• Primeri modela iz produkcije i detaljna analiza procesa izrade
• Analiza najčešćih problema u hard surface modeling-u

Struktura Maya-e
• Nodovi u Maya-i. Šta je nod?
• Tipovi nodova ("Drawable objects vs Parameterized operations")
• Organizacija nodova kroz DG
• Organizacija nodova preko hijerarhije
• Tok podataka u Maya-i ("Dirty bit propagation")
• Konvencije za imenovanje. Ušteda vremena i smanjenje stresa imenovanjem nodova

Osnove teksturisanja
• Osnove teksturisanja
• Kreiranje teksture u Photoshop-u
• Editovanje UV-a
• Priča o teksturisanju u programskim paketima

Osnove osvetljenja
• Tehnike osvetljanja u Maya-i i Arnoldu

Osnove shadinga
• Tehnike shadinga u Maya-i i Arnoldu

Osnove renderinga
• Tehnike renderinga u Maya-i i Arnoldu

Digitalna kamera
• Kako radi praktična kamera
• Razlike između kamere u Maya-i i praktične kamere
• Osnove trekovanja kamere (Boujou)

Editovanje interfejsa
• Prednosti prilagođavanja interfejsa
• Načini uvećanja udobnosti i brzine rada
• Kreiranje shelfa
• Kreiranje marking menija
• Kreiranje custom hotkeys

Osnove rigginga
• Primena u industriji
• Pregled najzastupljenih tehnika
• Upotreba rigging tehnika u svakodnevnom radu

Osnove animacije
• Istorija animacije
• Osnovne tehnike animiranja

Osnove dinamike
• Istorija i današnja primena
• Dinamika u Maya-i
• Dinamika u drugim programskim paketima

Compositing u VFX industriji
• Teorija compositing-a u VFX
• Programski paketi koji se koriste za compositing

Programiranje u VFX industriji
• Osnove programiranja u Mel-u.
• Praktični primeri za upotrebu Mel-a u cilju olakšavanja rada u Maya-i

Filmska produkcija
• Princip izrade filma od ideje do premijere

VFX produkcija (VFX pipeline)
• Organizacija VFX projekta
• Radna etika
• Pristup poslu sa ciljem postizanja najboljih rezultata
• Međuljudski odnosi na radnom mestu

Umetnost i vizuelni efekti
• Istorija umetnosti
• Primena umetnosti u VFX industriji
• Uticaj tradicionalne umetnosti na veštinu modelovanja
• Vajanje u cilju poboljšavanja veštine modelovanja
• Crtanje u cilju poboljšavanja veštine modelovanja

Sertifikat:

Po završetku kursa polaznici će dobiti međunarodno priznati Autodesk Certificate of Completion, kao i Crater VFX Training Center sertifikat o uspešno završenom kursu.

 

Upis polaznika tokom čitave godine.

Početak kurseva po formiranju grupe.

NAPOMENA: Plaćanje unapred sa 5% popusta na cenu.

 

 

Iskustva polaznika

Prilikom informisanja i/ili prijavljivanja na kurs pozovite se na Kursevi.com